মেটাভার্স শিল্প 2028 সালের মধ্যে 95% এর CAGR-এ $28 বিলিয়ন বৃদ্ধি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে

বেঙ্গালুরু, ভারত, জুন 17, 2022 /PRNewswire/ — গ্লোবাল মেটাভার্স ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট টাইপ (ভিআর হেডসেট, স্মার্ট চশমা, সফ্টওয়্যার) এবং অ্যাপ্লিকেশন (সামগ্রী তৈরি, গেমিং, সামাজিক, কনফারেন্সিং, শিক্ষা, শিল্প) দ্বারা বিভক্ত : সুযোগ বিশ্লেষণ এবং শিল্প পূর্বাভাস , 2022-2028. এটি ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড বিভাগের অধীনে মূল্যায়ন প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে।
বিশ্বব্যাপী মেটাভার্স বাজারের আকার 2022-2028 সালের মধ্যে $510 মিলিয়ন থেকে 2022-2028 সালের মধ্যে 95% এর CAGR-এ 2028 সালের মধ্যে $28 বিলিয়ন হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
গেমিং, সামাজিক কনফারেন্সিং, সামগ্রী তৈরি, শিক্ষা এবং শিল্প খাতে ক্রমবর্ধমান অ্যাপ্লিকেশনগুলি মেটাভার্স বাজারের বৃদ্ধিকে চালিত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।
কথিত আছে যে গেমিং হল সবচেয়ে জনপ্রিয় মেটাভার্স অ্যাপগুলির মধ্যে একটি৷ মেটাভার্সে খেলা খেলোয়াড়দের সামাজিক গেমিংয়ে জড়িত হতে দেয়, তাদের নতুন বন্ধুদের সাথে দেখা করতে এবং তাদের সামাজিক বৃত্তকে প্রসারিত করতে দেয়৷ পোর্টেবল গেমের সম্পদ আছে, যেমন অবতার এবং অস্ত্র, যা এর সাথে সম্পর্কিত প্লেয়ার এবং ভার্চুয়াল পরিবেশে মূল্য আছে। ভার্চুয়াল জগতে যেকোনো কিছুই সম্ভব, তাই গেমের জন্য বিষয়বস্তু তৈরি করা মেটাভার্স গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। তারা বিষয়বস্তু তৈরি করতে পারে এবং এটিকে গেমে একীভূত করতে পারে। এর সাথে একটি বর্ধিত বাস্তবতার অভিজ্ঞতা পান কার্যপ্রবাহ বাস্তব জগতের সাথে খুব মিল। এই কারণগুলি মেটাভার্স বাজারের বৃদ্ধিকে চালিত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।

কন্টাক্ট লেন্স কিনুন

কন্টাক্ট লেন্স কিনুন
মেটাভার্স একটি সোশ্যাল মিডিয়া এক্সটেনশন হবে যা ব্যবহারকারীদের নতুন অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য নিমজ্জনকে অন্তর্ভুক্ত করে৷ মেটাভার্স সাধারণ সোশ্যাল মিডিয়া ক্ষমতা যেমন সহযোগিতা, ই-কমার্স এবং লাইভ ইভেন্টগুলিকে ইমারসিভ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) অভিজ্ঞতার সাথে একত্রিত করবে৷ ফ্যাক্টর মেটাভার্স বাজারের ক্রমাগত সম্প্রসারণে অবদান রাখবে।
উপরন্তু, মেটাভার্স হাজার হাজার লোককে একই সময়ে উপস্থাপককে দেখতে এবং শোনার অনুমতি দিয়ে ভিডিও কনফারেন্সে রূপান্তরিত করবে, কম্পিউটার স্ক্রীন বা ক্যামেরার সংখ্যা নির্বিশেষে। যোগাযোগকে আরও আকর্ষক এবং আকর্ষক করতে লাইভ ভিডিও কনফারেন্সিংয়ের জন্য ব্যবহার করা হবে।
মেটাভার্স কন্টেন্ট নির্মাতাদের জন্য যে সম্ভাব্য সুবিধাগুলি অফার করে তা মেটাভার্সের বাজারকে বাড়িয়ে দেবে বলে আশা করা হচ্ছে। VR এবং AR-তে অগ্রগতির জন্য ধন্যবাদ, Metaverse শিল্পীদের আরও বেশি ইন্টারেক্টিভ এবং নিমজ্জিত সামগ্রী তৈরি করতে সাহায্য করবে বলে আশা করা হচ্ছে। বাজি আগের চেয়ে বেশি হবে এবং প্রযোজকদের প্রয়োজন এমন সামগ্রী তৈরি করুন যা আগের চেয়ে আরও নিমগ্ন এবং ইন্টারেক্টিভ৷ আমাদের ক্রমবর্ধমান বিশ্বব্যাপী এবং বিতরণ করা সমাজে, মেটাভার্স নির্মাতাদের একটি বৃহত্তর দর্শকদের সাথে সংযোগ করতে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দেবে৷ নির্মাতারা প্রাকৃতিক ভাষা ব্যবহার করে সাংস্কৃতিক সূক্ষ্মতা সহ তাদের কাজ সঠিকভাবে অনুবাদ করতে সক্ষম হবে৷ প্রক্রিয়াকরণ এবং এআই-চালিত অনুবাদ সরঞ্জাম।
মেটাভার্স শিক্ষার্থীদেরকে বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে উত্সাহিত করবে কারণ সম্ভাবনাগুলি অফুরন্ত। তারা স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট, বিল্ডিং চ্যালেঞ্জ এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণ করে তাদের নিজস্ব বিষয়বস্তু তৈরি করতে পারে। শিক্ষার্থীরা তাদের সমালোচনামূলক চিন্তা দক্ষতা উন্নত করতে সক্ষম হবে এবং কীভাবে সহযোগিতা করতে হয় তা শিখতে পারবে এই ধরনের ব্যস্ততার মাধ্যমে অন্যদের সাথে। উপরন্তু, মেটাভার্স প্ল্যাটফর্ম অ্যাকাডেমিক রেকর্ড রেকর্ড করতে ব্লকচেইন প্রযুক্তি ব্যবহার করে। এইভাবে, ট্রান্সক্রিপ্ট, ডিগ্রি এবং অন্যান্য নথিগুলি ব্যক্তিগত, সুরক্ষিত এবং যাচাইযোগ্য। এটি শিক্ষার্থীদের এবং অধ্যাপকদের হ্রাস করে কোর্স মূল্যায়ন করতেও সাহায্য করতে পারে। কাগজপত্র এবং অত্যন্ত প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদান।

গেমিং সেক্টরটি অ্যাপ্লিকেশনের উপর নির্ভর করে সবচেয়ে লাভজনক হতে পারে বলে আশা করা হচ্ছে৷ গেম শিল্পের বর্তমান বিকাশ মেটাভার্স গেমের দিকে পরিচালিত করেছে৷ পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলিতে অংশগ্রহণ করার জন্য, খেলোয়াড়রা বাস্তব জগতে ভ্রমণ করছে৷ Metaverse.যদিও Metaverse কেন্দ্রীভূত বা বিকেন্দ্রীভূত হতে পারে, গেমিং ব্যবসাগুলি তাদের প্রচেষ্টাকে বিকেন্দ্রীকৃত উদ্যোগের উপর ফোকাস করছে কারণ বিকেন্দ্রীকরণ হল ভবিষ্যতের পথ।

কন্টাক্ট লেন্স কিনুন

কন্টাক্ট লেন্স কিনুন
প্রকারের উপর ভিত্তি করে, VR হেডসেট এবং স্মার্ট চশমা সবচেয়ে লাভজনক অংশগুলির মধ্যে একটি হবে বলে আশা করা হচ্ছে৷ ভিডিও গেমের আয় বৃদ্ধির সাথে সাথে বাজারটি প্রসারিত হচ্ছে এবং বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম খেলার লোকের সংখ্যা বৃদ্ধি পাচ্ছে৷ ভিডিও গেম খেলার লোকের সংখ্যা বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট এবং স্মার্ট চশমার চাহিদাও তাই।
আঞ্চলিকভাবে, উত্তর আমেরিকা সবচেয়ে লাভজনক অঞ্চল হবে বলে আশা করা হচ্ছে। শিক্ষা শিল্পের জন্য ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড প্ল্যাটফর্মের বিকাশে এই অঞ্চলের ক্রমবর্ধমান জোর, সেইসাথে ইন্টারনেটের মাধ্যমে ডিজিটাল এবং ভৌত জগতে একত্রিত করার উপর জোর দেওয়ার জন্য এটি দায়ী।

আমরা আমাদের গ্রাহকদের জন্য উপযোগী সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করেছি। আমাদের সাবস্ক্রিপশন পরিকল্পনা সম্পর্কে জানতে অনুগ্রহ করে মন্তব্য বিভাগে একটি বার্তা দিন।
- গ্লোবাল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট বাজারের আকার 2020 সালে USD 9,457.7 মিলিয়ন থেকে 2027 সাল নাগাদ USD 42.1 বিলিয়ন হবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা 2021-2027 সালের পূর্বাভাস সময়কালে 23.2% এর চক্রবৃদ্ধি বৃদ্ধির হারে (CAGR) বৃদ্ধি পাবে।
- 2020 সালে পরিবর্ধিত এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বাজারের আকার ছিল USD 14.84 বিলিয়ন এবং 2030 সাল নাগাদ USD 454.73 বিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা 40.7% এর চক্রবৃদ্ধি বার্ষিক বৃদ্ধির হারে (CAGR) বৃদ্ধি পাবে।
- বিশ্বব্যাপী মিশ্র বাস্তবতা বাজারের আকার 2021 সালে USD 331.4 মিলিয়ন থেকে 2028 সালের মধ্যে USD 2,482.9 মিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা 2022-2028 এর মধ্যে 28.7% এর CAGR-এ বৃদ্ধি পাবে।
- COVID-19 মহামারীর কারণে 2022 সালে বিশ্বব্যাপী স্মার্ট চশমার বাজারের আকার 6,894.5 মিলিয়ন মার্কিন ডলার অনুমান করা হয়েছিল এবং 2028 সাল নাগাদ USD 19.09 বিলিয়ন হবে বলে আশা করা হচ্ছে, পর্যালোচনাধীন সময়ের মধ্যে 18.5% এর CAGR-এ বৃদ্ধি পাবে।
- গ্লোবাল অগমেন্টেড রিয়েলিটি বাজারের আকার 2021 সালে USD 25.31 বিলিয়ন থেকে 2022-2028 এর মধ্যে 15.0% এর CAGR-এ 2028 সালের মধ্যে USD 67.87 বিলিয়ন হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
- COVID-19 মহামারীর কারণে 2022 সালে বিশ্বব্যাপী গেমিং হেডসেট বাজারের আকার 2,343.5 মিলিয়ন মার্কিন ডলার অনুমান করা হয়েছিল এবং 2028 সাল নাগাদ 3,616.6 মিলিয়ন মার্কিন ডলার সামঞ্জস্যপূর্ণ আকারে বৃদ্ধি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে, পর্যালোচনাধীন সময়ের মধ্যে 7.5% এর CAGR-এ বৃদ্ধি পাবে .
- COVID-19 মহামারীর কারণে 2022 সালে বিশ্বব্যাপী গেমিং ল্যাপটপের বাজারের আকার 12.21 বিলিয়ন মার্কিন ডলার অনুমান করা হয়েছিল এবং 2028 সাল নাগাদ এটি 17.23 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে, পর্যালোচনার সময়কালে 5.9% এর CAGR-এ বৃদ্ধি পাবে।
- গ্লোবাল ক্লাউড গেমিং মার্কেটের আকার 2027 সালের মধ্যে USD 1,169.1 মিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে, 2020 সালে USD 133.7 মিলিয়ন থেকে, 2021-2027 এর মধ্যে 35.4% এর CAGR-এ।
Valuates বিভিন্ন শিল্প জুড়ে গভীরভাবে বাজারের অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। আপনার পরিবর্তিত শিল্প বিশ্লেষণাত্মক চাহিদা মেটাতে আমাদের বিস্তৃত রিপোর্ট ভান্ডার ক্রমাগত আপডেট করা হয়।
আমাদের বাজার বিশ্লেষকদের দল আপনাকে আপনার শিল্পকে কভার করে সেরা প্রতিবেদন চয়ন করতে সাহায্য করতে পারে৷ আমরা নির্দিষ্ট অঞ্চলগুলির জন্য আপনার নির্দিষ্ট চাহিদাগুলি বুঝতে পারি, এই কারণেই আমরা কাস্টমাইজড প্রতিবেদনগুলি সরবরাহ করি৷ আমাদের কাস্টমাইজেশনের সাথে, আপনি একটি প্রতিবেদন থেকে যে কোনও নির্দিষ্ট তথ্যের অনুরোধ করতে পারেন যা আপনার বাজারের সাথে মিলিত হয়৷ বিশ্লেষণের প্রয়োজন।
একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ বাজারের দৃষ্টিভঙ্গি পেতে, বিভিন্ন প্রাথমিক এবং মাধ্যমিক উত্স থেকে ডেটা সংগ্রহ করা হয় এবং প্রতিটি ধাপে, পক্ষপাত কমাতে এবং একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ বাজার দৃশ্য খুঁজে পেতে ডেটা ত্রিভুজ প্রয়োগ করা হয়৷ আমরা যে প্রতিটি নমুনা শেয়ার করি তাতে বিস্তারিত গবেষণা পদ্ধতি রয়েছে আমাদের ডেটা উত্সগুলির সম্পূর্ণ তালিকার জন্য অনুগ্রহ করে আমাদের বিক্রয় দলের সাথে যোগাযোগ করুন৷


পোস্টের সময়: জুন-18-2022